A técnica de captura de movimento teve seu início na área de jogos, sendo utilizada, tanto para dar movimentos mais reais aos personagens dos jogos, quanto para a parte cinematográfica dos jogos, como introduções e filmes caracterizados pela computação gráfica elevada, mas sem a interferência do jogador, usado apenas com forma de animação.

 Os jogos de esporte em geral, mais especificamente os de futebol, utilizaram muito esse recurso como atrativo, pois capturam os movimentos de jogadores mais famosos para serem reproduzidos em um drible, ou chute que o personagem fosse efetuar.

A evolução chegou através do  Nintendo WII, trouxe com os jogos que utilizam o movimentos capturado do jogador através de seus controles para interagir com o jogo, levou a uma interação muito maior com o jogo e diversão garantida.

Hoje todas as grandes empresas do ramo possui sua linha que usa os movimentos do corpo do jogador para haver a interação com o jogador.

 

NINTENDO. Official Site. Disponível em: <http://www.nintendo.com/>. Acesso em: 11 fev. 2009.